Explorando 'gamedev'

Las 7 cosas que debes saber de UE4

UE4 es un motor con infinidad de característica y bastante complejo. Es fácil perderse dentro de algunos de su subsistemas. En este post las 7 cosas que debes saber para...

Rendering en UE4

¿Cómo renderiza UE4 un frame? Conocer el proceso de rendering permite poner orden a todas las técnicas que se usan en UE4 además de cuales son las partes más sensibles...

Material Layering

¿Qué es Material Layering? Es una nueva característica Experimental en la versión 4.19 y se trata de una nueva manera de combinar materiales de forma más potente e inteligente.

Normal maps, Parallax Mapping & Displacement

Un mapa de normales modifica la normal de la superficie que se usa para el cálculo de la luz reflejada. De este modo, se obtiene una sensación de relieve en...

PBR - Physically Based Materials

PBR (Physically Based Rendering), ó también llamado PBS (physically based shading) en función del contexto, es una nueva forma de hacer render en los motores de render real-time (por ejemplo...

Las 50 sombras de Unreal

En UE4 hay muchas técnicas para sombreado: sombras bakeadas, stationary light shadows, dynamic shadows, directional light cascading shadow maps, distance field shadows, cascading shadow maps, contact shadows, ray traced distance...

Cascaded Shadow Maps

Los shadow maps son una técnica común para añadir sombras a los juegos. La idea básica es testear cuando un pixel es visible desde la fuente de luz, si no...

Lighting y Lightmass

En UE4 hay multitud de técnicas para iluminar y hacer sombras. Las luces y sombras de un juego suelen ser el mayor problema de rendimiento y hacerlo de manera eficiente...

Gamma, HDR y Tonemapping

Cuando en una cámara inciden 3 fotones, el sensor recoge 3 fotones, si inciden 6 fotones, el sensor recoge 6. Hay una relación lineal. Sin embargo el ojo humano no...