Explorando 'material'

Niagara

Niagara es el esperado nuevo editor para crear VFX en UE4. Con Niagara podrás programar cada aspecto de la simulación, crear nuevos módulos, organizar el efecto en un timeline e...

Noise en materiales

Vamos a explorar las posibilidades que ofrecen UE4 para generar ruido y la usaremos para crear materiales realmente interesantes.

Tessellation en UE4

¿Qué es Tessellation? Tessellation es el proceso por el cuál la GPU puede subdividir la geometría de manera dinámica y en tiempo real. Lo que nos permite hacer efectos realmente...

Material Layering

¿Qué es Material Layering? Es una nueva característica Experimental en la versión 4.19 y se trata de una nueva manera de combinar materiales de forma más potente e inteligente.

Normal maps, Parallax Mapping & Displacement

Un mapa de normales modifica la normal de la superficie que se usa para el cálculo de la luz reflejada. De este modo, se obtiene una sensación de relieve en...