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Cascaded Shadow Maps

Los shadow maps son una técnica común para añadir sombras a los juegos. La idea básica es testear cuando un pixel es visible desde la fuente de luz, si no...

Lighting y Lightmass

En UE4 hay multitud de técnicas para iluminar y hacer sombras. Las luces y sombras de un juego suelen ser el mayor problema de rendimiento y hacerlo de manera eficiente...

Game Framework

Sobre la base de los componentes y actores UE4 construye su Gameframework.

Gamma, HDR y Tonemapping

Cuando en una cámara inciden 3 fotones, el sensor recoge 3 fotones, si inciden 6 fotones, el sensor recoge 6. Hay una relación lineal. Sin embargo el ojo humano no...