Render Dependency Graph es un nuevo subsistema de rendering, en este post veremos de qué se trata y haremos algunos ejemplos
Simulation Stages es una nueva característica, desde la versión 4.26, que permite iterar sobre partículas, texels en render targets ó celdas en un grid 2D. Simulation Stage funciona como una "etapa" adicional.
¿Qué es un Compute Shader?Un shader es un programita que se ejecuta en la GPU. Los tenemos de distintos sabores: vertex shader, pixel shader, geometry shader, tessellation shader, etc., Algunos seguro ya
Materiales con subsurface, wireframe, noise, world offset y efectos en Niagara. Todo controlado por Blueprints.
Proyecto con cinemática en Sequencer, ruido en tiempo real, plugin de generación de texturas y uso de HISM para tener cientos de static meshes en vuelo sin pérdida de rendimiento.