Gracias a su rendimiento PBR se ha convertido en el estándar en rendering en videojuegos. Entender PBR te da un conocimiento más profundo de cómo funcionan los materiales en UE4.
UE4 viene con una infinidad de características. Desde reproducir sonidos hasta renderizar modelos. Todas estas características están encapsuladas en objetos llamados componentes.
En UE4 hay decenas de técnicas para calcular las sombras. ¿Cuáles son? ¿Cuando escoger una u otra? ¿Como trabajan en conjunto?
Gameplay Ability System es un framework altamente flexible usado ampliamente en todos los juegos de Epic como framework fundamental con el que vertebran sus juegos. ¿Quieres saber qué es y como usarlo en tus propios proyectos?
Niagara es el esperado nuevo editor para crear VFX en UE4. Con Niagara podrás programar cada aspecto de la simulación, crear nuevos módulos, organizar el efecto en un timeline e incluso añadir shaders personalizados.