¿Cómo crear un océano en UE4? En este post estudiaremos como aproximar la forma, animarla, añadirle detalles y reflexiones.
El ruido es la base de multitud de efectos gráficos. En este post veremos los más comunes y algunas de sus aplicaciones.
Simular fluidos es el arte de domar la ecuación que los gobierna que no es otra que la ecuación de Navier-Stokes. En nuestro caso vamos a simular un fluido en un espacio 2D usando UE4.
Un Strange Attractor es un artilugio matemático, un sistema que evoluciona, cuyo resultado son figuras hermosas. Vamos a desarrollarlo en UE4, será la excusa perfecta para trabajar con Splines.
Render Target es una textura dinámica que puedes modificar en tiempo de ejecución. Gracias a ello puedes incorporarla como entrada a otros materiales y crear efectos complejos.