Material Layering es una nueva manera de combinar materiales de forma más flexible.
¿Cómo implementar la familia de algoritmos POM en UE4?
Gracias a su rendimiento PBR se ha convertido en el estándar en rendering en videojuegos. Entender PBR te da un conocimiento más profundo de cómo funcionan los materiales en UE4.
UE4 viene con una infinidad de características. Desde reproducir sonidos hasta renderizar modelos. Todas estas características están encapsuladas en objetos llamados componentes.
En UE4 hay decenas de técnicas para calcular las sombras. ¿Cuáles son? ¿Cuando escoger una u otra? ¿Como trabajan en conjunto?